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Tatara: Tutoriel sculpty poisson guppy
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Tutoriels Rokuro - Tatara - Tokoroten
Écrit par Surfaqua Oh   

Sculpty tutorial tatara models 3D avatars Second LifePour vos aquariums ou bien vos rivières dans Second Life, ce petit poisson très coloré en provenance du Vénézuela peut être construit avec le logiciel Tatara.

 

Voici comment faire le sculpty d'un petit poisson ( Guppy) très simple et rapidement avec le logiciel Tatara.

 

 

 

 

1°) Dans le menu choisissez File / New / Sphere puis 32x32

sculpty sculpted prim tutorial tutoriel Second Life 3D modele

2°) Verifier que votre forme soit bien un cylindre:  Shape / cylinder

sculpty sculpted prim tutorial tutoriel Second Life 3D modele

3°) Pour vous aider à faire votre poisson, vous allez avoir besoin d'un modèle qui vous aidera à placer vos points correctement.

Récupérer la base du modèle ci-dessous pour faire le sculpty de votre poisson, cliquez sur le bouton droit et choisissez "Enregistrer l'image sous ..."

sculpty sculpted prim tutorial tutoriel Second Life 3D modele

4°) Passez sous l'onglet Mage pour continuer

sculpty sculpted prim tutorial tutoriel Second Life 3D modele

5°) Une fois que vous êtes dans l'onglet Mage , cliquez View puis sur Load Background pour charger l'image d'arrière plan ( modèle de votre poisson)
sculpty sculpted prim tutorial tutoriel Second Life 3D modele      sculpty sculpted prim tutorial tutoriel Second Life 3D modele

6°) Lorsque vous avez selectionné tous vos points ( soit avec CTRL + A) soit vous marquez la totalité de vos points avec votre souris ( glissez la souris sur l'écran ) vous  tournez alors votre selection dans le sens contraire des aiguilles d'une montre ( regardez le point de repère)

sculpty sculpted prim tutorial tutoriel Second Life 3D modele

3D modele Avatars avatar sculpty tatara objet obj

7°) Le point de repère est le premier point qui doit être deplacé, regardez l'image ci-dessous.

3D modele Avatars avatar sculpty tatara objet obj

8°) Placez chacun de vos points un à un en suivant le modèle ( ne pas dépasser du modéle) , regardez les deux images ci-dessous.

3D modele Avatars avatar sculpty tatara objet obj

3D modele Avatars avatar sculpty tatara objet obj

 

9°) Passez rapidement dans l'onglet TOKOROTEN pour dégriser SIDE dans le menu puis dans Side choisir Select ALL.

3D modele Avatars avatar sculpty tatara objet obj

10°) Passez ensuite dans l'onglet TSHUHI et en bas selectionnez XZ.

3D modele Avatars avatar sculpty tatara objet obj

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11°) Selectionnez la nageoire de votre poisson avec la touche SHIFT ( maj ) pour prendre plusieurs points à la fois.

3D modele Avatars avatar sculpty tatara objet obj

12°) Retournez en bas et selectionnez XY.

3D modele Avatars avatar sculpty tatara objet obj

13°) Contractez votre selection pour réduire l'épaisseur de la nageoire.
Vous pouvez vous y prendre a plusieurs reprises, jusqu'a que vous avez une belle nageoire et un ventre pas trop déformé.

3D modele Avatars avatar sculpty tatara objet obj

3D modele Avatars avatar sculpty tatara objet obj

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14°) Des que vous trouvez que votre nageoire est parfaite alors retournez en bas et placez vous de nouveau sur XZ pour choisir les points de votre queue avec la touche SHIFT ( maj).

3D modele Avatars avatar sculpty tatara objet obj

3D models Avatars avatar sculpty tatara objet obj

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15°) Passez de nouveau sur XY pour contractez votre selection et l'aplanir votre queue

3D modele Avatars avatar sculpty tatara objet obj

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16°) Recommencez le 14° et 15° plusieurs fois jusqu'a que votre queue soit parfaite.

3D models Avatars avatar sculpty tatara objet obj

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3D models Avatars avatar sculpty tatara objet obj

3D models Avatars avatar sculpty tatara objet obj3D models Avatars avatar sculpty tatara objet obj

17°) Sauvegarder votre sculpty en TGA ( Dans File puis Save ).

18°) Télécharger votre sculpty map ( TGA ) dans Second Life.