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| Comment utiliser un template de skins ? ( Peau de l'avatar dans Second Life ) |
| Tutoriels Photoshop |
| Écrit par Surfaqua Oh |
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Ce que vous avez besoin pour faire une skin:
La skin de la fée verte Commençons par la tête:
Vous pouvez télécharger ce template sur la page des téléchargements. Une fois le template à l'écran, vous ouvrez la fenêtre des couches (Layers). Voici les dossiers que vous trouverez dans le template: (Pour rendre non visible les dossiers que vous n'aurez pas besoin cliquez sur l'œil pour le faire disparaitre.)
Le dossier dans lequel vous allez travailler s'appelle Work folder - dossier de travail.
par exemple #546824 et un pinceau de type flou grosseur 35.
cela donne en décochant l'œil du UV blanc.
Voici la face avec les points verts foncés sans le UV blanc:
Replacez votre UV blanc visible et retournez sur votre calque de travail, choisir une couleur un peu marron par exemple #7B6027 puis un pinceau plus petit de type flou 17. Voici la face avec les points marrons sans le UV blanc:
Replacez votre UV blanc visible et retournez sur votre calque de travail, choisir une couleur orange claire par exemple #F4C869 puis un pinceau en forme d'étoile ou bien de cœur aux choix. Voici ce que cela donnera une fois que vous enlevez le UV blanc:
Retournez dans la fenêtre des couches et calques et rendre visible le dossier (Special) et dans ce dossier rendre visible les cils noirs uniquement.
Puis rendre visible le dossier (eyebrows - sourcils) et choisir les sourcils que vous voulez en les rendants visibles et décochez l'œil des sourcils que vous ne voulez pas. Rendre ensuite le dossier Makeup - Maquillage visible et choisir en cochant ou décochant l'œil a coté de chaque calque, le maquillage spécifique que vous désirez garder ou non.
N'oubliez pas de rendre aussi visible le dossier BASE celui ou il y aura votre langue et vos dents. Voici ce que cela donne une face maquillé:
Lorsque vous avez terminé votre skin (la face de votre avatar pour Second Life), sauvegardez votre skin en TGA, exemple, Facefee.tga
Et importez la dans le monde de Second Life: Fichier, importer , image (10 L$). Lorsque vous avez téléchargé votre texture TGA dans le monde de Second Life, préparez votre skin: Allez dans votre inventaire puis cliquez droit sur le dossier body parts puis new body parts et enfin nouvelle peau, vous aurez fabriqué une skin typique de Second Life sans couleur ni maquillage. Renommez cette skin (skin fee verte). Double-cliquez sur cette skin pour la porter. Mettez-vous en Apparence: un simple clique droit sur vous puis Apparence et la fenêtre s'ouvre.
Dans votre fenêtre Apparence vous pouvez désormais faire votre peau, dans l'onglet peau et dans le tatouages têtes vous pouvez placer votre texture.
La première partie de votre skin est déjà terminée : La tête.
Pour continuer la skin de votre avatar, téléchargez ces deux templates :
upper-skin-color-uv01 pour le haut et lower-skin-color-uv01 pour le bas du skin. Vous pouvez télécharger ces templates sur la page des téléchargements. Décochez le dossier qui ne vous servira pas, c'est à dire le dossier Tatoo-base Avatars-3d et ensuite vous recommencez le même procédé pour le haut et le bas de la skin comme vous l'aviez fait pour la face ; placez vos points et vos étoiles dans le calque de travail qui se trouve dans le dossier work folder (dossier de travail). Avant de sauvegarder vos TGA, décochez le UV, puis charger vos deux textures dans Second Life, vous placerez le Upper sur le tatouage haut et le lower sur le tatouage bas dans l'onglet Peau de votre Apparence. Voici la skin terminé de la fée verte, si vous avez fait attention de ne pas dépasser sur les cotés en utilisant bien le UV, votre skin sera parfaite et sans défaut.
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