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| Construire un canard |
| Tutoriels Curvy |
| Written by Surfaqua Oh |
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Aartform Curvy 3D est un programme facile et rapide de sculpture, vous pouvez faire des sculpties pour le monde de Second Life. Avant de commencer à dessiner, nous préparons le mode Sculptie : dans " Edit " puis " Sculptie Mode ". Ensuite choisir L'outil de création habituel : Créer (lathe)
Dans l'écran ( LEFT) dessiner la moitié de votre canard en commençant par le bec ( le bec en haut et la queue en bas ).
Lorsque vous avez fini de dessiner, un objet va apparaître, mais regardez simplement la ligne rouge sans vous préoccuper de l'objet.
Choisir l'outil dessiner pour ajouter une nouvelle courbe à votre canard, cette fois c'est le ventre ( le dessous du canard ) Pareil vous commencez par le bec en haut et vous terminez par la queue en bas.
Lorsque vous lâchez votre souris votre objet va se modifier et une sorte de canard va apparaitre sur votre écran.
Les pro pourront utiliser plusieurs courbes pour faire le canard, mais nous n'allons en utilisez que deux pour débuter. Ensuite vous allez dans le menu d'en haut et dans " Model " vous allez convertir votre objet en Mesh " Convert to Mesh ".
Revenons sur notre écran, il faut régler chaque fenêtre pour avoir la vue désirée du canard, 1er fenêtre du haut back > le dessus du canard 3eme fenêtre en bas front > le dessous du canard Choisir ensuite l'outil pour tout simplement déplacer ou pousser une partie d'une courbe et dans la fenêtre des brosses ( Widgit move ) vous changez l'échelle : Scale sur 31% Vous allez travailler sur fenêtre du bas ( FRONT) pour modeler la tête du canard : regardez les images dessous.
Poussez ou tirez légèrement pour modifier la tête du canard, regardez le sens des flèches rouges.
De temps en temps baissez l'échelle ( scale 20 % ) pour pousser ou bouger une partie de votre courbe avec plus de précision.
De temps en temps passez sur la vue perspective pour regardez votre canard sur plusieurs angles
Lorsque vous trouvez que votre canard est bien sculpté, changez le nom de votre mesh, cliquez sur le nom à droite de votre écran et renommez.
Nous allons passer ensuite au coloriage du canard. Pour ceux et celles qui ont l'habitude d'utiliser des UV, je vous conseille de continuer, cela vous permettra de coloriez au debut avec plus de précision et de rapidité. 1) cliquez sur le nom de la mesh que vous voulez colorier 2) dans la fenêtre du bas cliquez sur texture et choisir " Base colour " 3) ouvrez le menu Image et puis Open pour aller chercher une texture UV mapping.
ensuite 1) Cliquez sur l'outil pinceau 2) choisir votre couleur 3) choisir la grandeur de votre brosse 4) appliquez la couleur sur votre canard dans la fenêtre perspective. Tournez votre canard pour le peindre de tout les cotés.
Voici ce que cela donne une fois terminé: regardez l'image ci-dessous.
Lorsque vous avez terminé de colorer votre canard, nous allons passer a l'étape suivante: préparer la mesh pour qu'elle soit compatible dans Second Life. Le petit problème des meshes de curvy, c'est que tout ce que vous ferez si vous ne faites pas attention donnera des sculpties dit a l'envers. Donc pour éviter cela, il vous suffit tout simplement de faire un clone dans le sens inverse ( mirror) et d'effacer votre ancien canard et ne garder que le nouveau. Voici comment faire : ouvrez Edit, puis copy et cliquez sur paste mirror clone, votre deuxième canard va apparaître non seulement dans les 4 écrans mais aussi dans les groupes le premier nom dans vos calques c'est votre ancien canard, le deuxième c'est le nouveau.
Effacez le 1er canard pour ne garderz que le canard ( mirror) marquez le premier nom dans les groupes puis cliquez sur Suppr. sur votre clavier et hop le vieux canard a disparu.
Vous pouvez donc commencer la sauvegarde du canard en sculpty : Déjà l'image de la texture en couleur, dans le menu Image puis cliquez sur Save
et ensuite dans le menu File vous cliquez sur Export Sculpties
Voila votre canard en sculpty est terminé vous pouvez le récupérer dans Second Life.
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