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Como utilizar um Template de Skin no Second Life → pt br
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Tutorial Construindo Português
Written by Paulinha Lefevre   

template skin secondlife second life tutorial tutorielPara criar Skins vôce precisa saber como utilizar os Layers do Photoshop ou do Gimp.
Existem muitas formas de se criar uma Skin, cada criador tem a sua própria técnica. A maioria dos designers usa um template de Skin com Layers e UV. Este tutotial foi criado para o ajudar a começar a criar Skins. O tutorial irá dar a vôce algumas técnicas básicas para criar Skins coloridas.
Para este tutorial iremos usar o Photoshop mas poderá também ser utilizado o  Gimp ou qualquer outra aplicação ou programa que suporte elementos e os layers no template, a técnica será mais ou menos a mesma. O programa que vôce utilizar deverá ser capaz de suportar Alpha Channed e deverá também ser capaz de salvar a sua Skin como TGA. .

O que vôce precisa para criar a Skin:

 

  • 3 templates (face, parte superior e parte inferior)
  • criatividade para que não tenha a mesma Skin que todo o mundo tem,

A Skin da Fadinha verde 

Vamos começar pela Cabeça

 template skin secondlife second life tutorial tutoriel

Baixe (faça o Download),  descompacte  (unzip) e abra depois o template (face-skin-color-UV01) que será usado para a Cabeça.

Vôce pode baixar o template aqui na página de download.

Uma vez aberto o template, vôce deverá abrir a janela de Layers.

Todas as pastas do template estão aqui.

(Torne invisiveis todas as pastas que vôce não for precisar, clique no olho para as tornar invisiveís.)

 

 

  • Base (invisivel)
  • Base Avatars-3d (visivel)
  • tattoo-base Avatars-3d (invisivel)
  • Makeup maquillage (invisivel)
  • eyebrows - sourcils (invisivel)
  • special (invisivel)
  • Work folder - dossier de travail (visivel)
  • UV (visivel)

template skin secondlife second life tutorial tutoriel

A pasta em que vôce vai trabalhar se chama "Work folder - dossier de travail".
Dentro desta pasta está uma nova pasta com o nome de "Calque de travail", clique nesta pasta e trabalhe principalmente nela. 

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Escolha uma cor verde, mais escura que o plano de fundo (background).

eg #546824 e uma brush do tipo blur, tamanho 35.

Coloque pontos por toda a parte (mas não demasiados) na superficie da Slin. Vôce deverá usar o Layer UV para que não desenhe fora da face. Você deverá verificar como está o resultado se processando, demarcando o "olho" ao lado do UV.

 

 

 

 

 

 

 

Observe o aspecto do rosto com os pontos verde-escuro sem o UV branco:

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Torne visiível, de novo. o UV branco e volte ao seu layer de trabalho, escolha uma cor ligeiramente marron (castanha), pot exemplo, #7B6027, e escolha então uma brush menor com um blur tamanho 17.
Coloque então os seus pontos com a ajuda , de novo, do layer UV.

Veja o resultado do rosto com os pontos marrons sem o UV branco.

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Torne de novo visível o layer YV branco e volte ao seu layer de trabalho, escolha uma cor, laranja claro, por exemplo, #F4C869, e escolha depois uma brush com o formato de estrela ou coração.

Distribua as suas estrelas ou corações pelo rosto com a ajuda do UBm para que os desenhos n saíam dos limites do rosto.

Observe o resultado que fica, logo que remova o layer UV branco.

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Volte para a janela (tela) de Layers e Channels e torne visível a pasta com o nome "Special". Nesta pasta torne visível apenas o item com o nome "cils noirs" ("cílios negros").

 

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Torne depois visível a pasta com o nome "eyebrows - sourcils" e escolha as sobrancelhas que deseja usar, tornando-as visíveis e desmarque as que não deseja utilizary.

Torne vis+ivel a pasta Makeup - Maquillage e escolha, marcando ou desmarcando, o olho perto de cada layer da maquiagem que desejam ou não, usar especificamente.

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Lembre-se de também tornar visível a pasta com o nome "BASE", ou a lingua e dentes não serão.

Observe o resultado quando a maquiagem é aplicada:

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Quando terminar de criar a sua Skin, salve a sua Skin como TGA, por exemplo, Facefee.tga.

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Depois importe para oTSecond Life:→ File,→ Upload, → Image (L$ 10).

Quando tiver feito a importação da sua textura TGA para o Second Life, trnha a sua Skin pronta: clique no seu Incentário e depois clique com o botão direito do mouse na pasta de corpo ou Body Parts, clique em novo corpo ou New Body Parts e depois em nova Skin. Vôce terá criado uma Skin default sem cor nem maquiagem. Renomei a Skin com o nome que desejar.

Clique duas veyes na Skin para a vestir.

Abra o modo de Aparência clicando com o botão direito no seu avatar.

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Na tela de Aparência vôce poderá criar a sua Skin. Na aba de Skin, vôce por juntar a sua textura na caixa de tattoos da Cabeça (Head Tattoos box).

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A primeira parte da sua Skin está conluída: A Cabeça.

template skin secondlife second life tutorial tutoriel

Para poder continuar a criar a Skin do seu Avatar faça o download (baixe) destes templates:

template skin secondlife second life tutorial tutorieltemplate skin secondlife second life tutorial tutoriel

upper-skin-color-UV01 para a parte superior e lower-skin-color-UV01 para a parte inferior da Skin.

Vôce pode baixar esses templates  na página de download.

desmarque as pastas que não vai utilizar e torne visível a pasta com o nome Tatoo-base Avatars-3d, e repita o mesmo processo nestas duas templates que foi utilizado para fazer o rosto, coloque os seus pontos e as suas estrelas no layer de trabalho ou "Work Layer" que esta dentro da sua pasta de trabalho.

Antes de salvar o seu TGA, desmarque o layer UV, depois importe estas duas texturas para o Second Life, irá então montar a parte superior da Skin "Upper" na "Upper Tattoo" e a parte inferior "Lower" na "Lower Tattoo".

Temos então a Skin completa da Fadinha verde.

Se vôce foi cuidadoso o bastante para nao sair dos limites usando o UV, a sua Skub será perfeita e sem defeitos.

template skin secondlife second life tutorial tutorielPoderá colocar suas questões directamente no forum.