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probleme acces site web secondlife et voix indisponible by jujube Eleonara on Saturday, 24.March 2012 01:17 |
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| Como utilizar um Template de Skin no Second Life → pt br |
| Tutorial Construindo Português |
| Written by Paulinha Lefevre |
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O que vôce precisa para criar a Skin:
A Skin da Fadinha verde Vamos começar pela Cabeça Baixe (faça o Download), descompacte (unzip) e abra depois o template (face-skin-color-UV01) que será usado para a Cabeça. Vôce pode baixar o template aqui na página de download. Uma vez aberto o template, vôce deverá abrir a janela de Layers. Todas as pastas do template estão aqui. (Torne invisiveis todas as pastas que vôce não for precisar, clique no olho para as tornar invisiveís.)
A pasta em que vôce vai trabalhar se chama "Work folder - dossier de travail".
eg #546824 e uma brush do tipo blur, tamanho 35.
Observe o aspecto do rosto com os pontos verde-escuro sem o UV branco:
Torne visiível, de novo. o UV branco e volte ao seu layer de trabalho, escolha uma cor ligeiramente marron (castanha), pot exemplo, #7B6027, e escolha então uma brush menor com um blur tamanho 17. Veja o resultado do rosto com os pontos marrons sem o UV branco.
Torne de novo visível o layer YV branco e volte ao seu layer de trabalho, escolha uma cor, laranja claro, por exemplo, #F4C869, e escolha depois uma brush com o formato de estrela ou coração. Distribua as suas estrelas ou corações pelo rosto com a ajuda do UBm para que os desenhos n saíam dos limites do rosto. Observe o resultado que fica, logo que remova o layer UV branco.
Volte para a janela (tela) de Layers e Channels e torne visível a pasta com o nome "Special". Nesta pasta torne visível apenas o item com o nome "cils noirs" ("cílios negros").
Torne depois visível a pasta com o nome "eyebrows - sourcils" e escolha as sobrancelhas que deseja usar, tornando-as visíveis e desmarque as que não deseja utilizary. Torne vis+ivel a pasta Makeup - Maquillage e escolha, marcando ou desmarcando, o olho perto de cada layer da maquiagem que desejam ou não, usar especificamente.
Lembre-se de também tornar visível a pasta com o nome "BASE", ou a lingua e dentes não serão. Observe o resultado quando a maquiagem é aplicada:
Quando terminar de criar a sua Skin, salve a sua Skin como TGA, por exemplo, Facefee.tga.
Depois importe para oTSecond Life:→ File,→ Upload, → Image (L$ 10). Quando tiver feito a importação da sua textura TGA para o Second Life, trnha a sua Skin pronta: clique no seu Incentário e depois clique com o botão direito do mouse na pasta de corpo ou Body Parts, clique em novo corpo ou New Body Parts e depois em nova Skin. Vôce terá criado uma Skin default sem cor nem maquiagem. Renomei a Skin com o nome que desejar. Clique duas veyes na Skin para a vestir. Abra o modo de Aparência clicando com o botão direito no seu avatar.
Na tela de Aparência vôce poderá criar a sua Skin. Na aba de Skin, vôce por juntar a sua textura na caixa de tattoos da Cabeça (Head Tattoos box).
A primeira parte da sua Skin está conluída: A Cabeça.
Para poder continuar a criar a Skin do seu Avatar faça o download (baixe) destes templates:
upper-skin-color-UV01 para a parte superior e lower-skin-color-UV01 para a parte inferior da Skin. Vôce pode baixar esses templates na página de download. desmarque as pastas que não vai utilizar e torne visível a pasta com o nome Tatoo-base Avatars-3d, e repita o mesmo processo nestas duas templates que foi utilizado para fazer o rosto, coloque os seus pontos e as suas estrelas no layer de trabalho ou "Work Layer" que esta dentro da sua pasta de trabalho. Antes de salvar o seu TGA, desmarque o layer UV, depois importe estas duas texturas para o Second Life, irá então montar a parte superior da Skin "Upper" na "Upper Tattoo" e a parte inferior "Lower" na "Lower Tattoo". Temos então a Skin completa da Fadinha verde. Se vôce foi cuidadoso o bastante para nao sair dos limites usando o UV, a sua Skub será perfeita e sem defeitos.
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