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DE: Rokuro Lathe: sculpty Djembe
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Sculpty Tutorials
Written by Surfaqua Oh   

 sculpty sculptie djembe instrument second life scripter scripted

Ihr erstes Musikinstrument Sculpty sehr schnell und kostenlos mit der Software Rokuro Lathe:

Ein Djembe in zwei prims, die Haupt-Prim wäre ein Ball und beinhaltet die Animation und den Ton, wie auch das script.

Mit dem Tutorial lernen Sie, wie das Sculpty erstellt wird und auch wie es dank eines scripts funktioniert. 

Software und Hardware-Anforderungen:
- Rokuro Lathe um das Sculpty zu erstellen
- Script zum abspielen mehrerer Töne und einer Animationen.
- 2 Sounds
- Eine Animation

 

http://slurl.com/secondlife/FRANCE3D%20Toulouse/220/143/34

 

 

Wenn Sie die Software Rokuro Lathe Sculpty zum Erstellen des Sculpty hicht haben,
bitte hier herunterladen: Rokuro (Lathe) -  un logiciel gratuit pour fabriquer des sculpties très simple.

Speichern Sie die folgenden Basis um ihr Sculpty zu erstellen. Klicken Sie die rechte Maustaste und wählen "Bild speichern unter ..."
base sculpty modele texture

 

1) Öffnen Sie Rokuro Lathe

2) Starten Sie das Setup, öffnen Sie das Menü SaveSetup
und wählen Sie dann 32x32 Aspect Ratio

 

tutorial tutoriaux tutoriel sculpty sculptie second life

3) immer noch im SaveSetup wählen Sie Column / Column

second life sculpty tutorial

4) Dann öffnen Sie View und dann Load Background um das Hintergrundbild zu laden.

sculpty sculptie Second Life secondlife

5°) Platzieren Sie die ersten Punkte wie unten beschrieben, um ihr djembe zu beginnen.
Diese ersten Punkte sind sehr wichtig. Sie sorgen dafür, dass die farbigen Texturen nachher nicht zu sehr deformiert sind.

1. Punkt oben in der Mitte, 8. Punkt auf der Seite oben, 17. Punkt auf der Seite in der Mitte, 29. Punkt auf der Seite unten,
letzter Punkt untern in der Mitte. 

sculpty tutorial sculptie tutoriel tutoriaux Second Life secondlife

 

6°) Hier das Ergebnis nachdem Sie alle Punkte um den Hintergrund platziert haben.

 djembe en sculpty

7°) Speichern Sie ihr djembe als TGA. Klicken Sie auf File und dann auf save TGA.

sculpty djembe tutorial second life tutoriel

8°) Downloaden Sie das sculpty TGA von ihrem djembe in Second Life. Dies kostet Sie 10 L$.

second life sculpty tutorial

9°) Positionieren Sie einen Würfel auf den Boden und editieren sie den Würfel. In object wechseln Sie den Konstruktions Typ auf sculpty
und wechseln die Textur MAP des sculpty.

sculpty rokuro

10°) Wählen sie die Texture MAP ihres sculpty.

djembe-map sculpty

11°) Dann gehen Sie zum Tab Texture und wechseln die Textur ihres Objekts. 

Diese textur finden sie kostenlos in Second Life oder :

sculpty texture gratuite free

 

 

 

Um ein Bild zu speichern, Klicken Sie die rechte Maustaste und wählen "Bild speichern unter ..."
Downloaden Sie das Bild dann in Second Life.

 

 

 

 

 

 

 

 

changer la texture colorer

Ihr sculpty ist fertig. Wir gehen nun zur folgenden Phase:


Hier sehen Sie wie man eine Animation und zwei Töne platziert und eine ball scriptet und es dem sculpty hinzufügt.  

1°) Platzieren Sie ein prim auf den Boden (eine sphere). Wenn Sie die sphère zusammenfügen,  machen Sie das am Schluss damit die Basis-prim ist.

sculpty

2°) Editieren Sie ihre sphère und verschieben sie in den Inhalt: die Animation und die zwei Töne die
sie bezogen haben (entweder während den Hilfskurs sandbox oder in den  freebies* von Avatars-3d)

Hier beziehen: http://slurl.com/secondlife/FRANCE3D%20Toulouse/220/143/34

sculpty

3°) Klicken Sie auf den Button "Nouveau script" und doppelklicken Sie auf ihr neues script ( New Script ), um es zu editieren.

sculptie

4°) Während dem Editieren sehen Sie das Default-script.

sculpty

5°) Suchen Sie das script um mehrere Töne abzuspielen auf folgender Seite und kopieren Sie das script. 

Hier die Seite mit dem script:  Player multiSound (jouer plusieurs sons)


Ersetzen Sie das Default-script (markeiren und einfügen). Dann speichern. 

scripts second life

 

6°) Jetzt das script umbenennen und das Fenster schliessen.

scripts

7°) Rechtsklick auf die ball und "Jouez de l'instrument" wählen

Wenn ihr Avartar nicht gut auf dem ball platziert ist, haben Sie zwei Möglichkeiten, um ihm zu platzieren:

- verschieben Sie die ball (trennen sie zuvor die Objekte)

- wenn Sie experte sind, modifizieren Sie das script an dieser Stelle:
/ Sitz-Position im Zusammenhang mit dem Objekt ; erlaubt, die Postion für die Funktion der Animation zu korrigieren
vector vPosition = <0.0, 0.30, .92>;